がんばってます
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とき

Author:とき
ゲームとか適当に。

大発動艇:資材が5%増える。4つまで効果あり(=20%upまで)

載せられる艦
あきつ丸:燃料40 弾薬10(改だと燃料45弾薬25)
ちとちよ:燃料35 弾薬35
ちとちよ甲:燃料35 弾薬45

弾薬が足りてないならあきつ丸がベストだが、弾薬あまり気味ならMVP取りやすいちとちよでいい。

大鳳狙い大型建造であきつ丸が1隻出たのでとりあえず防空射撃で遠征効率を計算した。
なぜ防空射撃なのかは最後に記述。

比較対象は
・駆逐4隻による通常遠征
・駆逐5隻によるキラキラ遠征
・駆逐4隻+水母甲による大発有りキラキラ遠征(大発1~3)

駆逐は暁等の燃料15弾薬20型
水母は甲の燃料35弾薬45型

大発を4つ揃えるのはなかなか大変で、4つつけるには水母をもう1隻増やさないといけない。
計算過程が変わってめんどくなるので今回は1~3個のみを考慮した。

大発と防空射撃_グラフ
大発と防空射撃_表

駆逐を全て睦月型(燃料15/弾薬15)、水母も改造前(燃料35/弾薬35)にすればさらに弾薬を節約できる。
個人的な資材状況としては大型建造レシピの比率的に弾薬余りまくりなので敢えて変える必要は感じられない。
燃料を抑えられる潜水艦(燃料10/弾薬20)は興味がある。

燃料弾薬が致命的に増えることなく、遠征で稼ぐしかないボーキがそれなりに増える。
大発3集まるのがいつになるやら・・・



Q. なぜ防空射撃でやったか。
大発をつけるには駆逐よりも燃料弾薬消費が多い艦を使わないといけない。
大型建造のために、とにかくボーキ獲得量を増やしたい。
燃料弾薬を稼ぐための遠征に大発を使うのはあまり得策とは思えない。

ボーキ獲得遠征は防空射撃が断トツ、次点でボーキ輸送。
ボーキ輸送は長時間遠征なので計算するまでもなく燃料弾薬コストは対して気にならない。
短時間遠征こそどうなるのか気になるところ。
ということで防空射撃を選んだ。

2013/12/28 15:34 艦これ:遠征 TB(-) CM(0)
大型建造で開発資材20を使い続けるとさすがにいつか尽きそう。
デイリー・ウィークリークエでもらえるのもせいぜい10個/day程度。

デイリー開発が失敗すれば開発資材は消費されない。どうせなら失敗させたい。
「失敗が多いといえば10/10/10/10の最小レシピでやればいいじゃん?」
ということで大型建造実装後のデイリー開発は特に考えずに10/10/10/10でやって12cm単装砲ファアアアとかやってた。

もしかしたらアホだったのかもしれない。
まずはこれを見て欲しい。

開発_最小失敗成功

廃棄資材が1以下のものが全部で6つ。
開発テーブルを決める要因である秘書と最大投入資材(燃料は開発ログが少なすぎるので省いた)
これらで出る出ないをまとめた表となる。見ればわかるが確率は考慮していない。

秘書が駆逐/戦艦/空母で既に出るものが違う=失敗率が違う。
その中でも特に空母&ボーキテーブルについてはおそらく九六式艦戦しか成功にならないと思われる。

資材最小レシピである10/10/10/10は鋼材テーブル。
秘書空母はいいとして、ボーキテーブルにするには10/10/10/11にすればいい。


これだけではアレなので、実際に回さずに確率を推測する。
過去に回したことがあるレシピとして
・20/60/10/100を150回
・70/90/60/110を50回
九六式艦戦が出たのは6個/200。つまり3%で成功=97%失敗

ちなみに空母&鋼材テーブル(いわゆる電探)の場合は
38個/220回。つまり17%で成功=83%で失敗。
12/29追記:これは10/10/251/250とかではなく秘書空母で10/10/10/10という意味。


確率については「資材量によってでやすさが変わらない」理論が正しいならのはなしですが。
色々書いておきながら、今思いついたのでまだ一切自分でやってない。


まとめ
開発資材節約したいなら秘書空母で10/10/10/11
がいいかもしれない。
2013/12/27 23:20 艦これ:考察 TB(-) CM(0)
遅ればせながらクリア致しました。
大型建造のためにオリョール周回しないといけないから401は取らないといけないんだ・・・うっ・・・

イベント基本情報
・クラインフィールドはおそらくMISS表示のかわり(MISS表記が一切出ないため)
・超重力砲はよくわからないが、戦艦が大破することから火力依存?
・提督のレベル(?)によって変わるのは霧艦隊の強さとドロップテーブル?
 例えば強い方だとコンゴウは火力280/装甲150だが、弱い方だと火力180/装甲120になる。

5-3突破、司令部108Lvなので間違いなく霧艦隊は強い方。

大型建造のためになるべく資材は使いたくないが、長引くのはだるい。
そんな目標で編成とか組んだ。
時間回復もないし全海域で自然回復上限まで疲労は抜いてる。


◯ E1.
艦攻積み空母2~3隻+雷巡で十分。
というか潜水艦5隻でいいんじゃないだろうか。



◯ E2.
潜水艦5隻でいい(ry

編成
・戦艦(46 / 46 / 32 / 14)
・イオナ(5連装 / 5連装)
・58(同上)
・8(同上)
・加賀(烈風 / 流星改 / 流星改 / 彩雲)
・雷巡(甲標的 / 20.3(3号) / 15.5)

道中1隻、ボス2隻で最大6回超重力砲を食らう可能性がある。
ハルナの装甲は130(火力は200)なので砲撃戦で潰すのはほぼ無理=夜戦必須。
超重力砲が最大で4回くるので、昼終了時の水上艦が大抵大破して夜戦どころではなくなる。
潜水艦は超重力砲を受けないのでなるべく多くいれたい。
厨性能イオナに加えて運50の58、次点で8。99Lvの19とはなんだったのか・・・
雷巡のかわりにさらに潜水艦を入れてもいいかもしれない。

超重力砲で大破祭りな水上艦。
タカオ、大和型、金剛型改二、長門型をわざわざ使う利点はなさげ。
金剛型改一、航空戦艦(46/46/徹甲弾or14/32)で十分。

編成の順番については潜水艦を入れるなら空母より上がいい。
砲撃戦1巡目はもとから潜水艦の位置は関係ない。
砲撃戦2巡目でも潜水艦は順番が割り振られないので自軍内での攻撃順番は戦艦→加賀になる。
夜戦では攻撃できるので順番は戦艦→(ハルナ)→イオナになる。

イベント以前はなんとなく潜水艦は一番下にしていたが、
・砲撃戦2巡のために空母はできるだけ上におきたい
・夜戦で攻撃できないから空母は下におきたい
このジレンマを解消できるのが「空母の上に潜水艦を置く」ことであった。



◯ E3.
編成
・戦艦(46 / 46 / 14 / 32)
・戦艦(同上)
・イオナ(5連装 / 5連装)
・加賀(烈風 / 流星改 / 流星改 / 彩雲)
・雷巡(甲標的 / 20.3(3号) / 15.5)
・雷巡(同上)

コンゴウも装甲150なので夜戦必須。コンゴウ以外は雷巡/46スロット流星改で潰せる可能性ある。
E3-1でelite空母の開幕爆撃が20slot烈風1では優勢すら取れないが、ボーキ100程度で済む。

ハルナが使えるが修理コストに対して割にあわない。
タカオは射程長で戦艦より遅い割に大破で鋼材700とかアホらしい。
slot46流星改と開幕雷撃3発+先手戦艦1発で2~3隻は潰してるので、対して恩恵が感じられない。

超重力砲のダメージ計算が何に基づいているのかわからないが、
普通に考えて火力とした場合、コンゴウの火力280(=反航戦&中破でも火力キャップ150を超える)の前では水上艦の装甲はほぼ無意味。
E2と同様にどうせ夜戦ゲーなので、長門型や金剛改二推奨という海域ではない。



感想
アニメで超重力砲で敵対相手を一掃したときにそんなんありかよわろた
と思ってたら、艦これでもなぎ払いしていた。




補足:潜水艦の対空攻撃
潜水艦は対空値が0で撃墜単位が悲惨なことになっている。
検証スレを見ていると、各slotへの対空攻撃は「攻撃を受けた艦」ではなく「ランダム」の可能性が濃厚で、潜水艦が多いと対空が弱くなる可能性がある。
(潜水艦がいなければ少なくとも撃墜単位20くらいの対空攻撃が出来る可能性があるが、潜水艦がいると撃墜単位一桁で対空攻撃してしまう可能性があるということ)

開幕航空戦で艦爆艦攻の攻撃判定が受ける前のフェーズで対空攻撃があることを考えるとランダムなのは納得できる一方で、個艦防空という単語からは自分に来た艦載機を潰すという意味で取りたくなる。わからん。
2013/12/27 17:44 艦これ:日記 TB(-) CM(1)
「レシピが洗練されるまで待とう」
皆そう言う。

いま大鳳狙いで頻繁に使われているレシピは
・3500/3500/6000/6000
・3000/3000/6000/6000
・4000/2000/5000/7000
開発資材はそれぞれ手持ち次第で20と100

一方で、通常建造による空母レシピは
・300/30/400/300(最小のはず)
・400/200/500/700(正規空母率が高いと言われている)
とかいろいろ



いま艦これをやっているアクティブユーザーはきっと数十万はいる。
その中で艦これまとめサイトを見ている人も多い。
どの資材配分が良いかという情報がわからないので、出やすいと書いてあるなら普通はそれで回す。
出たらtwitterで「出た!神レシピだわ!」と書かれて、見た人がやってまた広まる。
出てない報告をする人は少ない。出た報告の割合は増える一方。

装備は何個あってもローテなどで使えるから一人で回数をこなしてレシピ比較ができることもあるかもしれない。
アホみたいに開発やりまくったときに数百程度じゃ確率議論は何の意味もないなと悟った。
建造は1回が重く、艦が揃ってしまったらやる意味が全くないから、目的艦が出たらそれ以降やる人はいない。
艦これがはじまって8ヶ月くらい?経ってもいまだに建造については数百単位でまともな比較がされているのを見たことはない。



そして大型建造。
通常建造の数倍資材が必要。
通常建造ですらレシピ比較ができていない現状で、より比較できる状況にない大型建造で「大鳳が出やすい洗練されたレシピ」ができるとは到底思えない。
この大型建造に対して、意味があり実現可能なのは「大鳳/大和が出る最小レシピ」を探し出すことのみ
僕はそう思います。



最悪なことに、嘘報告がチラチラと紛れ込んでくるのでむやみに報告を信じることはできない。
運営が大まかに3つのテーブルがあるみたいなことをつぶやいているので、
今までに報告がないレシピを対象に1回以上回した報告からテーブルを推定していくしかない。
そして大事なのはやることないと言い続けている漢字鯖古参でも簡単に回せる資材量ではない。

例えば、いまの段階では
鋼材<ボーキのような感じだと空母率が増えて戦艦が少なくなりそう?
鋼材とボーキが4000〜5000ラインを境目に戦艦/空母テーブルの変動がありそう?
弾薬はあんまり関係なさそう?
燃料は不明
みたいな、もはや何も分かってない状況。報告からこうかも?と思っても試せるだけの資材がない。



レシピ報告は定番レシピによる「大鳳出た!」が多いが、残念ながら定番レシピによる大鳳出た報告はあまり意味がない。
例えば2000/2000/3000/3000で○○が出た、みたいな大鳳とは縁がなさそうなレシピによる報告の価値は非常に高い。
しかしこういうのは意味ないと思われがちなので基本的に報告されない。
いまはまだその資材量で何が出るかすらわからない段階なので、どんな資材配分でもどんな艦ができようと報告があるだけで価値がある。これだけは忘れないで欲しい。


というわけで、大型建造報告レスお待ちしております。
報告頂いた建造ログ:https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Auk2Lq9QeFz4dDJXU0hUbkc3TGhVMjU2djFDc3RURHc&usp=sharing

- - - - - - - - - - - テンプレ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
【燃料/弾薬/鋼材/ボーキ/開発資材(最大ドック数)】 結果
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

【2222/3333/4444/5555/20(2)】暁、電

また、続きに大型建造レシピで調べたことを追記していく予定。



・補足1:ドック数
最大ドック数のところは建造ドック開放していない人は2、全開放は4。
空きドック数が多い方が良いことあると運営が言っているので、さすがに大型建造するときには他ドックは空けたほうがいいと思う。
確率にしか影響がないような気もするので、ぶっちゃけ重要視はしていない。

・補足2:開発資材量
開発資材についても確率のみに影響してる気がするので、こちらも今回は対して重要視していない。

・補足3:資材ライン
運営が資材量と資材バランスでテーブルが変わるようなことを言っている。
通常建造においてALL999は戦艦レシピを盛ったものとも言えるし空母レシピを盛ったものとも言える。
報告を見る限り実際には空母テーブルなので、戦艦/空母テーブルを決める資材ラインが存在する。
最小戦艦レシピは400/30/600/30で空母は300/30/400/300。
燃料鋼材についてはわかりやすいが、特に大事なのはボーキが300あるかないかで大きく変化。
そして大型建造についてもALL7000で大鳳報告はあるが大和がないので、大和と大鳳にもおそらくボーキによる資材ラインが存在するはず。
もちろん燃料鋼材についてもあるはずだけど、一番稼ぐのが辛いのはボーキなのでまずはそこをどうにかしたい。

・補足4:確率
開発は最大投入量が300に対して46砲や電探が250は必要(最大に対して80%強)なのでおそらく資材を盛ることは意味がなさそう。
通常建造は投入最大量が999に対して、空母最小レシピが全て400以下(40%以下)、戦艦レシピですら鋼材600(約60%)でいけてしまうので盛ることに意味がある可能性は正直否定できない。
大型建造についてはボーキが少ないときに戦艦と空母が混じって、ボーキ多いときに戦艦が除外されてきてそう?なので一概には言えないが、大鳳狙いとはいえボーキを7000投入するのはさすがにやりすぎとしか思えないので低資材レシピ探しをしている。
2013/12/26 03:52 艦これ:考察 TB(-) CM(73)
1224_status.png

1224_bokou_1.png

1224_bokou_2.png

1224_bokou_3.png

1224_bokou_4.png

1224_bokou_5.png

1224_bokou_6.png

10cm連装高角砲 50
12.7cm連装砲B型改二 1
20.3cm(3号)連装砲 6
15.5cm三連装副砲 29
46cm三連装砲 26
九一式徹甲弾 9
三式弾 14
61cm五連装(酸素)魚雷 9
甲標的 23
改良型艦本式タービン 12
強化型艦本式缶 25
22号対水上電探 12
33号対水上電探 10
32号対水上電探 14
14号対空電探 13
烈風 16
流星改 9
彗星一二型甲 6
彩雲 14
三式爆雷投射機 4
三式水中探信儀 10

試製晴嵐 4
零式艦戦62型(爆戦) 2
53cm艦首(酸素)魚雷 1
Ju87C改 1
2013/12/24 17:15 艦これ:日記 TB(-) CM(3)
司令部108Lv
2013/12/22 16:36 艦これ:日記 TB(-) CM(2)
自分で作った開発テーブルを見て15.5副砲と烈風を狙えるところあるからやってみた。
結論から言えば副砲カテゴリが出ないテーブルで、今回の配分では烈風しか出る見込みがないものだった。


レシピ:20/20/50/90
(副砲が0/2/5/0で烈風が2/2/0/9、自動的にボーキ最大)
秘書:戦艦(大和改98Lv)
司令部Lv : 107

全100回(数値が確率)
14cm単装砲5
25mm連装機銃3
12.7cm連装高角砲9
九六式艦戦2
零式艦戦21型6
零式艦戦52型5
烈風1
九七式艦攻6
九九式艦爆8
零式水上偵察機6
失敗49



・悲惨
・15.5副砲どころか15.2単装砲も出ない
戦艦ボーキ最大で出してたと思った検証スレログを改めて確認したところ15.5副砲ではなく15.5主砲だった。

つまり、痛恨の確認ミス


ということで、開発記事(開発のはなし)の戦艦&ボーキ最大テーブルから15.5副砲を消しました。

続きは生データ
2013/12/22 16:27 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(0)
公式コミュニティにあるやつ。
気になったやつだけ。


7/17

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<新海域#4-4のイベント的仕様について>
Q3.新海域#4-4のイベント的仕様とは何ですか?
A3.#4-4海域の最終ボス艦隊には、中ボス的中枢旗艦が配備
されており、この撃破/撃滅が目標となります。敵旗艦を撃破
すると、海域戦力ゲージが低下します。これが大きく減ると、
敵旗艦艦隊の最終形態(レア艦娘の高いドロップ率を持ちます)
が出現します。戦力ゲージは、特別イベントと違い、時間回復
しませんので、それぞれのペースで攻略が可能です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


最終形態はレア艦ドロップ率高いと書いてある。
わざわざ書くということは最終形態以前は最終形態よりもレア艦娘ドロップ率が低い。

ただし、海域クリア後にランダムで出る状態のときについてはわからない。
しかしどうせ敵艦隊を選べないし考える意味はあまりない。



7/24

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
・重巡洋艦「衣笠」
 「建造」及び「海域」 #1-3 / #4-3 / #4-4 で
 ゲット可能です(海域でのドロップ率は、
 #1-3 < #4-3 < #4-4 の順で設定されています)。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


衣笠って1-3にいたのか・・・
というのはおいといて、海域によってドロップ率に明確な差があるらしい。
長門はどこが出やすいのか。



7/31

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支援艦隊
【3】練度とキラキラ(戦意高揚)が大切!
各支援艦隊は、主力艦隊とは別働隊として展開します。
主力艦隊との交戦に間に合って駆けつけるかどうかは、
戦意&疲労度がポイントです。旗艦を含めてキラキラ
(戦意高揚)状態の艦が多い場合は、高い確率で敵艦隊
との交戦時に支援に駆けつけます!
また、艦娘の練度(レベル)も重要です!支援艦隊の攻
撃は、ロングレンジからのサポートが主なので、基本
的に命中率が、敵に突入する主力艦隊より劣ります。
レベルが高い艦の攻撃は、命中率upに期待できます。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


「旗艦を含めてキラキラ(戦意高揚)状態の艦が多い場合は、…」と書いてあるが、
「含めて」ということは旗艦以外の戦意高揚の数も大事ということ。
決戦支援(ボス支援)はもともと確率が高かったので旗艦だけでも100%になったが、
もともと支援が来る確率が低い道中支援は旗艦以外のキラも必要になるんだろう。
先に書くが検証すべきは「道中支援は何隻キラキラで100%になれるか」という点。

レベルが高い艦の攻撃は命中率upに期待できます、なんだからレベルによる命中率補正は各艦なのでは・・・?



9/11

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
●「新艦載機」が先行実装されました!
 ▼「二式艦上偵察機」
 ▼「試製晴嵐」
→上記2機種の新艦載機が先行実装されました。
※【8月作戦】のトップランカーに少数供与されます。
※もう暫くすると【開発】が可能となる予定です。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


もう暫くといってから、既に3ヶ月が経過致しました。
わたしは4つもっています。



9/18

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
●【夜戦】における【重巡洋艦】戦闘力向上!
→重巡及び同派生艦)の戦闘補正値を若干上方修正。
→同艦種の夜戦時の命中率及び回避率が向上。
※特に20.3cm砲及び同派生火砲の運用がポイント!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


日本語まじむずい

矢印の捉え方.
・可能性1
「戦闘補正を若干上方修正 = 命中率及び回避率が向上」
つまり、命中率と回避率を上方修正したよ!ということのみ

・可能性2
「戦闘補正値を若干上方修正、かつ命中率及び回避率が向上」
つまり、命中率と回避率だけではなくそれ以外の何か戦闘に関与するマスクパラメータの補正値も上方修正


米印の意味の捉え方.
可能性1:20.3cm砲を装備してないと意味ないよ説
if(重巡が20.3cm砲を装備している){
・夜戦時の命中率及び回避率が向上
・重巡の戦闘補正値を上方修正
}

可能性2:装備に関わらず上方修正したけど、20.3cm砲つけるともっと性能上がるよ説
・夜戦時の命中率及び回避率が向上
・重巡の戦闘補正値を上方修正
if(重巡が20.3cm砲を装備している){
もっと上方修正率が上がる
}



11/28

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
●演習時の交戦前【陣形選択】を可能に!
→演習時において、交戦前に自艦隊の【陣形選択】が
可能となる仕様が、追加実装されました。艦隊陣形の
選択幅は、出撃時の同様のことが可能となります。
※敵となる演習対抗艦隊はその艦隊構成により、それ
ぞれ自動的に陣形を組みます。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


演習における敵の陣形は艦隊構成によって変わる。





流し見しただけなので見逃してる可能性は否定できないが、
「特定装備をつけることでシナジー効果を発揮する」ことを示唆する文章は少なくともお知らせにはなかった。

・雑誌
・公式Twitter
・問い合わせへの返信
このへんは確認していない(できない)
2013/12/21 13:00 艦これ:考察 TB(-) CM(0)
46cm主砲レシピ(100/251/250/10)を100回やった
の続き。

秘書:戦艦
レシピ:100/251/250/10

46主砲レシピ_100_251_250_10_200回

・開発は運
・前から思ってたけど46砲レシピはどれもタービンより缶のほうが出てる


生データの後半を見るとわかるが

...
35.6cm連装砲
46cm三連装砲
35.6cm連装砲
46cm三連装砲
61cm四連装魚雷
46cm三連装砲
46cm三連装砲
15.5cm三連装砲(副砲)
35.6cm連装砲
15.2cm単装砲
61cm四連装魚雷
46cm三連装砲
12.7cm連装高角砲
...


みたいなことがあった。

全200回のうち、46砲が出た個数を前回と今回で比較してみると
1~100回:1個
101~200回:11個

司令部レベルは前半100回は時期的に105Lv程度、後半100回は107Lvで差があるとは思えない。
秘書はともに98Lv大和改。

1~100回と1~200回で2倍程度になってるものもあるので一概に比較できないというわけではないが、
やっぱり100回程度じゃ信頼はできないなというのが正直なところ。


全戦艦に46砲を2本積めるだけの数は確保したので46主砲レシピも一旦終わり。
15.5副砲はまだ欲しいけど電探でも46主砲でも狙えることはわかってるのでそのうちまたどっちかやるかもしれない。



ちなみに、間違えて駆逐艦で100/251/250/10を回すというハプニングが。
:駆逐艦で100/251/250/10で6回

61cm四連装(酸素)魚雷
改良型艦本式タービン
61cm四連装魚雷
14cm単装砲
強化型艦本式缶
61cm四連装魚雷

酸素魚雷と缶・タービンは出るらしい。もちろんやる価値はない。



続きは戦艦秘書による200行の生データ↓
2013/12/19 06:51 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(0)
前提
・戦艦雷巡はもう経験値いらない
・戦果もいらない

目的
・駆逐軽巡重巡を大量に育てる(特に駆逐)
・駆逐のうち1隻は99Lv目標(旗艦MVPを狙う)
・46主砲レシピを回すために鋼材を拾いたい(弾薬はキラキラ長距離遠征)

◯ 4-2で複数の駆逐育成.
4-3だと駆逐1しか入れられないので他海域しかない。
3-2-1でもいいかもしれないがいまは鋼材がほしい。
3-2上完走でも鋼材は取れるが、3-2-2ではelite戦艦が出ることがあり被害が甚大になりそう。
4-2の駆逐2隻入り2戦撤退だと鋼材ルート確定で、戦艦が絶対にいないので被害は少なそう。
4-2-2で空母が出てくるが敵空母のslotと自軍の撃墜単位を考えれば、空母を入れなくてもよさそうな気がするが、駆逐軽巡重巡のローテ要因がそこまでいなく、艦戦満載な軽空母1隻でも優勢は取れるし、ついでに艦載機あり索敵成功もあるので一応入れた。


◯ 構成.
駆逐(主砲/主砲/33号):一番育てたい駆逐
駆逐(ソナーx3 or 主砲/ソナー/33号)
駆逐or軽巡(主砲/ソナー/33号or14号)
駆逐or軽巡(同上)
駆逐or軽巡or重巡(同上 or 重巡なら主砲/主砲/14号/14号)
軽母(爆戦or艦爆/残り烈風)

育てたい艦は駆逐7隻、軽巡3隻、重巡3隻、軽空母3隻。
3-2-1捨て艦使用レベリングとかデイリー消化とかと併用すれば疲労待ちはない。

育てたい艦の中にも育てたい度が高い艦を旗艦にする。
この構成だと雷撃戦終了時に0〜3隻残るが、敵艦隊の多くが大破していたり敵先頭が軽巡だったりと比較的安全に夜戦にいけることが多い。

夜戦で旗艦がなるべくMVPを取ってくれるように旗艦以外を単発装備、S勝利を逃さないために一番後ろも連撃。
0隻のときは軽巡・重巡、1~2隻のときは旗艦、3隻以上だと重巡がMVPを取ることが多い。
4-2-2では敵空母が上から2~3隻を占めているので被害等を考えずに夜戦にいっても被害はほぼない。

砲撃戦が1巡しかないので潜水艦マップでS勝利はかなり厳しい。
一人だけソナー3積みにすると潜水艦マップでその艦がMVPを取りやすくなる。
敵構成と運次第だが潜水艦を全て撃墜して随伴の水上艦が生き残ってる場合に夜戦をすると旗艦MVP取れる可能性もある。

旗艦の育成を早くしたいとかがなく全員満面なく育てたいなら駆逐・軽巡の装備は 主砲/主砲/ソナー にすればいい。

12/20追記
今回は旗艦を駆逐でやっているが、旗艦を重巡にすれば他艦を全て連撃装備にしてもしっかり重巡がMVPを取ってくれそう=重巡の旗艦MVPレベリングが可能かもしれない。
(4-3や3-2-1ほど狙えるわけではないが疲労がたまらない程度にはMVP取れると思われる)
他艦を連撃ではなく単発装備にすればMVP率は上がる。


◯ ボス前の対空関係.
軽母ヌ級elite : slot24
空母ヲ級elite : slot30
空母ヲ級flagship : slot32

敵の空母パターンは
ヌe / ヌe / ヌe = 制空値72
ヲe / ヌe / ヌe = 制空値75
ヲf / ヲe = 制空値55

・空母装備について.
軽空母1隻では確保はどうがんばっても無理。
砲撃戦で攻撃するために艦爆も必要となると彩雲を入れる枠はない。
基本的に夜戦にいく作戦なのでT字不利を避けるのも対して意味がなさそうなので、
彩雲はいれずに烈風3、艦爆1にすれば優勢とりつつ砲撃戦で攻撃できる。
(正規空母であれば烈風2、爆戦1、彩雲で優勢が取れる)

敵空母はslotが27あって、航空第二フェーズだけではスロットを潰しきれないので第一フェーズで少しがんばってもらうことでスロット潰せるのではないかということで艦戦満載空母を入れている。

・駆逐軽巡重巡装備について.
駆逐(対空49)の撃墜単位は10、10cm高角砲2つで14。
他艦による艦隊防空でも撃墜単位が24に到達するとは思えない。

現在までの対空検証を見る限りでは
・艦戦による航空第一フェーズでは全てを落とすことはできない
・スロットを潰せるのは結局第二フェーズで確率によるものとされている

航空第一フェーズで相手のスロットをどのように撃墜するかがわからない(※)が、
烈風にがんばってもらうことで第二フェーズでのスロット潰しを期待できると思うので、軽巡や重巡は32号ではなく14号で艦隊防空を少しでも増やしておく。

(※)
第二フェーズのようにスロット毎に撃墜単位で撃墜するのか、
全スロットに対して割合撃墜をしているか、等



対空装備満載戦艦、空母2隻で烈風4機くらい載せてたときでも、雷巡がたまに事故ってることを考えると、どうがんばっても”開幕航空戦でたまにある事故”を0にはできないのが既にわかっている。
2013/12/18 21:00 艦これ:周回メモ TB(-) CM(2)
46cm最小レシピ(10/251/250/10)に缶(燃料100)と三式弾(ボーキ30)を複合させたときの最小レシピ。

司令部107
戦艦(大和改)

内訳は↓

41cm連装砲11
15.2cm単装砲8
12.7cm連装高角砲4
九九式艦爆1
甲標的 甲4
35.6cm連装砲10
12.7mm単装機銃5
失敗5
三式弾6
20.3cm連装砲5
25mm連装機銃7
61cm四連装魚雷7
14cm単装砲2
15.5cm三連装砲(副砲)4
強化型艦本式缶2
46cm三連装砲5
彗星3
7.7mm機銃2
改良型艦本式タービン2
61cm三連装魚雷2
九七式艦攻1
九一式徹甲弾2
15.5cm三連装砲2


・46cm砲出過ぎと話題に
・失敗が5回しかないが、これは22号と33号のみ失敗していると思われる

100/300/250/10や100/251/250/10とくらべて圧倒的に46cm砲が出ている結果だが、運がよかっただけとしか正直思えない。

46砲はまだ欲しいが、さすがに失敗率5%程度はきつい。
今後は失敗率20%程度の100/251/250/10の46砲+缶最小レシピの回数でも増やす方向で。

続きは生データ↓

2013/12/15 05:11 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(1)
「艦これは運ゲー」
というと、

レベル足りないだけだろ?
装備あるの?
陣形は?
編成は?
艦の順番は?雷巡最後にした?
連撃装備にしてるの?
何回やった?それだけしかやってないの?
やることやってないくせに運ゲーとか言ってんじゃねーよ

と煽られる。ヒエー


そんなことはさておき、艦これをどれくらいやってるかと時期によって「艦これ運ゲー度」は変わってくる印象。

1. やり始めたとき:運ゲー度数%
艦戦・艦爆・艦攻ってなんやねん?ボーキねーよ!
→ 艦戦の役割を知る
→ 艦戦パネェ
レベル上がったり近代化回収したりして着実に強くなっていく。
装備とかの理解が進むに連れて戦闘が楽になっていくので非常に楽しい期間。


2. 装備がある程度揃って、戦闘の仕様がわかってきたあたり:運ゲー度70%
レベル上げる意味あるの?
羅針盤に振り回されてまじうんげー。
はいはいフラ戦ワンパン大破撤退わろすわろす。


3. 運ないとき:運ゲー度10000000000%
周りが数回で長門取ってるのに100回以上レシピ回しても出てこないくそげー
え?矢矧10回で取れた?しねよはげ
夜戦が辛くない?当たらなかっただけだろしね
4-3でボス行かないんだけどうんえいしね


4. 運あるとき:運ゲー度20%
え?長門取れてない奴おるん?www
(とはいいつつも、これは運が良かっただけな気がする・・・)


5. レベル上げと開発がほぼ終わったいまのわたし:運ゲー度100%
何をやったところで結局数やるしかないゲームを運ゲーと呼ぶのではないでしょうか。


※数字は適当

2013/12/14 15:34 艦これ:日記 TB(-) CM(8)
3/10追記:
4-3とは関係ないが4-3潜水艦狩りより時間効率が高い5-4下ルートレベリングについて書いた。
150Lvを目指す駆逐艦レベル上げ



過去記事:99Lvを目指す駆逐艦レベル上げ

これに対していろんな意見を見た。
・夕立が2日で改二になりました
・A勝利ばっかやんけ!
・被害多すぎ!3-2-1のほうがよくね!?
・空母いらなくね?重巡でよくね!?
・俺なら随伴にソナーをつける

一部意見に対する苦しい言い訳
その1
書いた当時は3-2-1くらいしかレベル上げテンプレがなくて、旗艦MVPを狙うのは大和育成のときくらいだった。
A勝利だろうと旗艦MVPを取り続けることができるだけでも他の人より数倍早く育成ができていた。

その2
対潜攻撃の計算式はまだわかっておらず、素の対潜値と装備の対潜値で10倍も効果が違うとは思わなかった。

その3
55Lvの夕立でもなく、65Lvの木曾でもなく、70Lvのヴェールヌイでもなく、
そのLvたちの数倍の経験値が必要な"99Lv”を目指すだから「旗艦」しか考えてなかった。



あれから3ヶ月くらい経って、対潜装備が強化されたり、計算式が出てきたり。
当時の記事より効率を上げられる可能性のある手段とか、
前の記事で長すぎるからと省いた疲労管理や入渠管理、バケツを抑える方法とか。


・S勝利狙いつつ旗艦MVPも狙う.
Q. なぜ対潜水艦戦でS勝利が狙えないのか
A. elite潜水艦が硬すぎる

対潜装備を装備していない艦は1.5倍撃が出ないとelite潜水艦を沈められない。
対潜装備が強化されたことで旗艦の与ダメもかなり増加した。
その結果、随伴に対潜装備をつけても比較的安定して旗艦MVPを狙うことができるようになっている。
かなりアバウトに敵潜水艦の装甲と耐久から逆算したところ、随伴艦の装備の対潜補正が約10くらいあればカ級eliteが乱数含めて大体ワンパン圏内に入る
旗艦については三式ソナーx3。爆雷+ソナーでシナジーという噂もあるがダメージでは判断がつかず、体感でもわからないという状況なので対潜値も命中も上がる三式ソナーだけつければいいと思う。

残念ながら旗艦MVP率は多少下がるが、旗艦のキラキラ維持は常にできる&艦隊全体のレベル上げは捗る。
よっぽど1艦のレベルを上げたいという場合以外はS勝利を狙うほうが総合的にはいいかもしれない。

まとめると、
編成
 駆逐/戦艦/正規空母/軽空母/軽巡/軽巡(前の記事のまま)
駆逐、軽巡の装備
 旗艦:三式ソナー x3
 随伴:対潜装備の対潜値合計が10程度
 (弱爆雷2個とか、三式ソナー1個とか、弱爆+弱ソナーとか適当に)




・ダメコンをつむ.(プレイスタイルに大きく依存)
一番事故るのは開幕Sでフラ戦・フラ重で大破まで持っていかれること。
逆に潜水艦直行ルートのときには軽い被害で済むことが多い。
開幕Sで大破してしまったとしても、その後の進撃で轟沈する可能性は少ない。
ということはダメコン積んでおけば、ダメコンを消費する可能性がかなり少ない状態で進撃を2回も行うことができる。
本当にダメコン消費少ないのか?と思うが、大変残念なことにダメコンは使わない主義ということで全部破棄してしまったので実際には試してない
実際にやったらダメコン消費激しいじゃん!いい加減にしろ!!金返せ!!!という可能性も。
よくイベント時に聞いたがダメコンの積み忘れというのもありうるのでそこは各自で注意。
イベントで使う気がないけど使う予定のない余ったダメコンがあるならこういう使い方もいいんじゃないだろうか。

これに気づいたとき、ダメコン破棄を後悔した。
詫びダメコンはよ。



・疲労&入渠管理と3-2-1捨て艦出撃の役割.
疲労
艦これで「普通に考えて」という発想が通用するかは最近かなり微妙なところだが、
「間宮の疲労回復機能が使える状態」と「間宮自体使えない状態」でステータスへの影響度に差があると考えるのが普通。
これは体感で、多くの人も言っているが、5-3及び秋イベントで間宮点滅で出撃したときの被弾が多いと感じた。

4-3のメインは対潜水艦だが魚雷が当たらないほうが当然良いし、
開幕南の被害も減らせる可能性があるので間宮消灯くらいまでは疲労を抜いたほうがいいとは思う。


入渠とバケツ
旗艦・戦艦・空母は中破したら即バケツ。
随伴の駆逐軽巡雷巡等の対潜要因は、常に入渠枠が一つ余るようにしつつ入渠時間が短い順に入渠させていく
駆逐軽巡とはいえ大破した場合は入渠時間が長いのでバケツ。
全員小破出撃したときに、開幕羅針盤次第でSに行ってしまってHP最大であれば中破に収まっていたのに・・・というケースは当然あるが、開幕潜水艦に行く確率が低くないことを考えると小破でバケツ使うのはもったいない。

入渠枠が一つ余るのはもったいない、もっと細かく入渠時間を管理できる、ローテ要因ならたくさんいるぞ!
という人なら入渠時間が10分以内のものを1枠は作るように入渠枠を埋めていくともっと入渠を活用できる。
4-3の出撃は2戦~3戦で5分以上かかるし、大破しても他の艦を1回使ってもう一度出撃できる程度のローテ要因がいれば入渠枠をフルで活用できるという算段。
枠が空いたときにバケツ使いたいキャラに一気に使って、また埋めていく感じで。


3-2-1捨て艦使った旗艦MVPレベリングの役割
疲労抜きをすると疲労待ちができて結局効率落ちるじゃん!と意見もある。
前記事にもしれっと書いている「3-2-1で捨て艦使って旗艦MVPを取るという方法」は、
・潜水艦以外の全艦種で旗艦MVPが7割〜9割以上取れる
・資材効率が桁違いに良い
という点しか考えていない人も多い。

艦隊全体の経験値効率という点では確かに悪いが、3-2-1出撃をしている間、
出撃している旗艦以外の母港メンバー全員の疲労が回復していることは忘れてはいけない
4-3の随伴艦たちの疲労が溜まってきたなと思ったところで3-2-1捨て艦に切り替えると、
「疲労回復待ち」という時間がレベル上げ作業に変わる。
さらに被弾も当然旗艦しかしないので、入渠が必要になる艦は増えずに入渠時間を稼げる
随伴のレベルが70以上とかになってくると入渠時間が長すぎて入渠に頼る事自体が難しくなるが、Lv40~50程度であれば随伴駆逐軽巡にバケツをほとんど使わずに入渠だけでなんとかできる。

使った捨て艦の解体する時間も考えると
1. 4-3で随伴の疲労が貯まる( → 一番疲労がたまっている艦でcond25程度=20分程度で上限まで回復)
2. 3-2-1捨て艦使って旗艦MVPレベリングを2~3セット程度(10~15分程度)
3. 捨て艦の解体、改修(数分)
 ※1セット=随伴に重巡2戦艦1デコイ2で2回出撃(1周3分程度なので1セット約6分)

こんな感じのローテを組むと4-3を中心にしつつ比較的少ない数のローテ要因で、疲労を考慮しつつ、入渠をフル活用できるので、バケツ消費を抑えた駆逐や軽巡のレベル上げができる

・・・と思う
時間ないならムリだけど。



まとめ
時間を取るか、資材を取るか。
2013/12/12 18:49 艦これ:レベリング TB(-) CM(7)
以前の50回からひたすら回し続けてキリのいい200回になった。

司令部:107
レシピ:20/20/251/250
秘書:瑞鶴改
全200回

電探レシピ_空母_200回

・10cm高角砲出まくり
・烈風と32号・14号は同じくらい?
・燃料弾薬を20に盛った結果、烈風だけではなく艦戦21、52とかが出るようになって失敗率は20%程度に
(燃料弾薬を10にすると40%程度にはなりそう)

電探レシピで比較できるであろう戦艦で10/11/251/250で300回やった結果は過去記事で。
記事:電探レシピ(10/11/251/250)を300回やった

後でレシピ比較について書く予定だけど、簡単に32号と14号の確率を比較すると
戦艦:32号が2.33%、14号は2%(合わせて4.33%)
空母:32号が2.5%、14号は3%(合わせて5.5%)
数字上では二つとも空母の方が確率が高くなった。
200回、300回程度の試行で2%、3%と思われるものの優劣が付けられるのかは統計を知らないのでわからない。


戦艦側は副砲も出るであろう10/20/251/250とかでやるべきだったが気づくのが遅かった。
ちなみに最大投入量が同値の場合 鋼材>ボーキ のはずなので
20/20/251/250 = 20/20/250/250 だと思うし、
10/11/251/250 = 10/11/250/250 だとは思うけども、
鋼材が一番多いということが一目見てわかりやすいので鋼材を251にしている。
(11についてはとりあえず燃料より多くしておこうという程度でレシピ的には差はないと思ってる)


32号と14号が10個超えて、試行回数もキリがいいのでさすがにもう回すのやめます。
続きは200行の生データ
2013/12/10 19:08 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(3)
あんまり周回してない段階で考えただけの編成・装備

◯ 編成
戦艦:46 / 46 / 32 / 32(航戦は32を一つ徹甲弾)
戦艦:同上
瑞鶴:流星改(24) / 烈風(24) / 烈風(24) / 15.5副砲
加賀:烈風(20) / 烈風(20) / 流星改(46) / 15.5副砲
ちよ:流星改(24) / 烈風(16) / 15.5副砲 / 彩雲(8)
雷巡:20.3(3号) / 15.5副砲 / 甲標的

戦艦は火力の関係で長門型・金剛型をいれたいところだが、
レベル上げの関係上いまは航空戦艦を使っている。
あまりにもS勝利がとれなければ解雇。

正規空母2は最大スロットが46or32ある一航戦を一人は入れておきたい。
軽空母は装甲・火力・最大スロットが優秀なちとちよ。
残りを戦艦2雷巡1か戦艦1雷巡2か迷うが、雷巡育ててもしょうがないので戦艦2。
編成の順番は砲撃戦2巡&夜戦を考慮して戦艦は上2確定。
雷巡の位置が問題で、3か6だが夜戦で1or6なら大きく変わるが、3or6なんて対して変わらないんじゃね?ということで砲撃戦2巡目を意識して雷巡は6。


◯ 空母の装備
制空権を確保にするには確か烈風を8~9機くらいいれる必要がある。
そんなにいれて確保をとったとしても、毎回9割近く敵艦載機を落としてくれるわけでもない。
それなら優勢取れる程度にして、その分最大スロットに流星改入れて開幕で潰したほうがいい。
烈風の数が足りないというわけではない。

烈風6こ以外は
・16~24スロットの流星改で5-2の敵を倒せる見込みが少なすぎる、その割には撃墜されるのでボーキ節約のためにあまり積みたくはない
・5-2-1とボス駆逐に対する航空戦、砲撃戦火力を上げるために少なくとも1つの流星改には意味がありそう
・流星改1つのみでは火力キャップに全然届いていないのでさらに火力を上げたいが彗星甲はボーキの無駄
・ボーキ使わずに火力を上げられてついでに雷巡と同射程にできる15.5副砲に期待
そんな感じでスロットを意識して流星改・烈風・15.5副砲を積んでみた。


◯ 戦艦の装備
対空装備には何も期待していないので14号の選択肢はいまのところない。
・46砲主体の連撃装備
・火力キャップの150になるべく近づける
・32号はなるべく積む


◯ 雷巡の装備
対空装備には何も期待していないので10cm高角砲の選択肢はない。
スペック上では20.3(3号)>15.5副砲=20.3だが、
Febri vol20に軽巡にある装備をつけても100%性能を発揮しないとかなんとか?
20.3主砲かはわからないがなにそれ今更言うのそれ?
よくわからないが、その辺は検証する人に任せる。


ちなみに、一日に何十周もできるようなところではないので、自然回復上限まで疲労は抜く。


周回時に意識してみたいところ
・ボーキの消費量
・開幕航空戦の与ダメ、被ダメ
・ボスでS勝利が取れないときのパターン
2013/12/09 02:05 艦これ:周回メモ TB(-) CM(1)
ぶっちゃけ体感の話。


艦これにはシナジー効果や特定艦種に装備させることで補正がかかるとされるものがいくつかある。

ソースがあるorありそうなもの
・爆雷+ソナー(ソースは個人による運営問い合わせ?)
・46cm主砲+徹甲弾(ソースは個人が運営に問い合わせ?)
・重巡に20.3cm主砲系列(なにか夜戦補正が入るらしい、ソースは公式twitter)
・タービン+缶(低速艦を高速に変える、つもりが運営によるとまだ実装できていないらしい)

ぐぐってもソースが見つからない
・対空装備と電探(公式が言ってたような気もするがなかなか見つからない)
・46cm主砲+三式弾(徹甲弾にはあるから三式弾にもあるという伝聞が広まっただけとしか思えない)
※運営が言っているというソースを知ってる方はURL付きでコメント頂けると助かります

特別な効果があるなら装備させるべきじゃね?と普通は思う。思ってる。


ちなみに調べている限り、シナジー効果が数字として現れている検証は見当たらない。
命中率や回避率、さらには内部処理の大事な部分がわからない対空系は検証自体が難しいので、
運営が明言しない限り時間で解決する見込みはなさそう。




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さて、一旦話を変えて、風来のシレンというローグライクゲームがある。
このゲームでは武器と盾と腕輪を装備することができる。
特定の武器や盾などを装備することで装備が共鳴して、装備補正値やその他にボーナスがつく。

・共鳴例1
 武器:青銅の太刀(攻撃力 5、特殊効果はない)
 盾:青銅甲の盾(守備力 5、特殊効果はない)
 共鳴効果:武器と盾の強さに+3補正がかかる(つまり攻撃力8、守備力8と同じ)

・共鳴例2
 武器:火迅風魔刀(攻撃力25、特殊効果はない)
 盾:ラセン風魔の盾(守備力30、特殊効果はない)
 共鳴効果:腕輪が壊れなくなる(ゲームの仕様で腕輪はたまに壊れる)

また、他には特殊効果のない強めの装備として
 武器:カタナ(攻撃力 9)
 盾:風魔の盾(守備力 16)
これらは共鳴はないが、攻撃力9、守備力16となる。

最後に書いたカタナ+風魔の盾は共鳴がなくても青銅シリーズを装備をするより強い。
また一方で、元から強い上に共鳴効果でさらに強化されるということもある。

何が言いたいかというと、
共鳴がある=ボーナスがある、だけで強いなんて書いてない

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ここで艦これに戻る。

三式爆雷:対潜8
三式ソナー:対潜10、命中2

表記上では三式ソナーが明らかに上位。
そのためこの数字だけ見れば、対潜特化にさせる場合ソナーx3のほうがよさそう。

そうは言っても爆雷をつけようと思いたくなる理由
・爆雷+ソナーにはシナジー効果があるとされている
・普通に考えると武器である爆雷があったほうが強そう

これらに対して
・ダメージ幅についてはシナジー効果らしき挙動が見つかっていない
・命中率については一切検証なし
・「武器の有無」によるダメージ補正はいまのところ見られない
・対潜装備に対してではないが、武器の違いについて運営は体感では気づきにくい調整をしていると言っている

秋E4での三式弾の例があるので最低限の三式爆雷は揃えたが、
結局三式ソナーのほうが強いとしか思えない現状。
爆雷ソナーレシピである10/30/10/31は開発資材消費が激しいのに対して、
ソナーレシピの10/10/10/20は開発資材消費がかなり抑えられる。
命中率補正あったとしてもソナーに付いているし、爆雷なんていらなかったんや・・・



他にも20.3主砲と15.5副砲どちらをつけたほうがいいのかという疑問は残る。
これについても運営は主砲と副砲で役割が違うとは言っているものの、
体感で差がわかりにくい調整程度の可能性もある。
結局表記上では副砲のほうが命中は高く、連撃構成にしやすい15.5副砲でいいんじゃないだろうか。
重巡航巡については夜戦補正がどうたらなので20.3(3号)があるならそっちを1つだけ。


ということで、最近は
・対潜装備が欲しいときには三式ソナーだけ(10/10/10/20)
・数があるなら20.3主砲より15.5副砲をつける
2013/12/08 12:27 艦これ:考察 TB(-) CM(0)
10月作戦で佐世保サーバー9位、推定最終戦果1040稼いだときのはなし。
考察というか一桁順位を狙うために1ヶ月何をしていたかとかがメイン。

記事内容
1. 「戦果」について
2. 提督経験値の稼ぎ方
3. 10月作戦を振り返る



1. 「戦果」について.
いまわかっている戦果についてだらだら書いていくと

・戦果は毎月リセットされるが「引き継ぎ戦果」というものがある

・引き継ぎ戦果は月替りのタイミングにおける [累計提督経験値/50000] の値程度
司令部100くらいの人は提督経験値100万 = 引き継ぎ戦果20程度
司令部107のわたしは提督経験値400万 = 引き継ぎ戦果80程度
レベルも上がってきたしそろそろランキング目指してみるかという段階になる司令部100の人でも1日目に既にこれだけの差が生まれている。

・戦果は色々な方法で上がる
一番知られているのは [その月に稼いだ提督経験値/1400 = 戦果1] というもの。
その他にも任務を完了すると提督経験値は上がらないが、戦果そのものが上がっていると思われる。
この任務完了が意外と馬鹿にならなく、体感だがデイリーとウィークリーを全てこなすだけでも任務完了分として一日換算で5程度は増えていると思う。
デイリーをこなすためのボスを倒すとか色々含めるとデイリーをこなすだけで戦果10程度は稼げるはず。


2. 提督経験値の稼ぎ方.
戦果の大半は [提督経験値/1400 = 戦果1] で稼ぐことになる。
提督経験値がどこで稼げるかというと、これも既に知られているがボス戦勝利を狙うのが一番。
艦これwikiに提督経験値一覧がある。
(提督経験値:http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%D0%B8%B3%C3%CD#ba793fa4

高難易度ほど提督経験値が多いという情報も大事。
しかし一番大事なのはボス戦でS勝利してもA勝利してもB勝利してもほとんど戦果は変わらないということ。
例えばS勝利を狙いたくなる5-2では、
S勝利:2340
A勝利:2250
B勝利:2204(5-2でB勝利はほぼ無理だけど・・・)
10月まではAとSのドロップテーブルに違いがあるのか?という感じだったが、
12月現在は戦闘評価でドロップテーブルが変わっていそうなので戦果とドロップどちらを選ぶかは人による。

戦果稼ぎを目的とした場合、定番となるのは2-2、4-2、5-2
2-2 : 最短でボス直行、ボス率は空母入れれば50%程度、数で勝負。資材効率は一番良い。
4-2 : ボス率は50%強、ボスにフラ戦、道中フラ空母でたまに事故る。戦果稼ぎというよりレベル上げ・任務こなすついでに戦果稼げる程度
5-2 : 途中撤退しなければボス率100%、資材・バケツ消費が洒落にならない。時間効率は一番良い。

どれだけ時間を使えるかとか資材課金をどこまでできるかとかでどこを回すのがいいかは人による。
ひとつ言えるのは5-2を中心に戦果稼ぎしても資材課金なしではせいぜい戦果600(100位程度)くらいしか狙えないと思う。
ニコ生で20位以内で戦果稼ぎしている人はいるが、2-2回してる人も多い。

良いか悪いか、潜水艦3~4隻による2-3周回でボスも倒せてしまうので、現在ランキング争いは悪化しているようにみえる。


3. 10月作戦を振り返る.
○ 9月終わり.
当初の予定では20位以内を目標としていた。(10月入ってから1ページ目である10位狙いに変更)
目標を決めたのは9月の最終週。10月作戦なのになぜ9月の話をするか。
・ウィークリー任務達成戦果を9月にするか10月にまわすかの判断が必要だった
・10月作戦で20位狙うときのために、9月作戦の戦果の推移をメモしておいて10月作戦に備えた
10月始めの段階で計画は20位狙いは最終的に最低でも戦果900、つまり毎日戦果30稼ぐノルマとなった。

9月作戦は100位狙いで余裕な位置にいたことと、2013年10月1日は火曜日だったこともあって
9月30日(月)はデイリー・ウィークリーを一切やらずに10月1日0時からデイリーを開始した。

○ 10月20日くらいまで.
・9月終わりに長門がドロップ
・全体のレベル上げもしておきたい
・時間効率は 2-2 < 4-2 と思っていた
こんな状況なのでしばらくは4-2を中心に回っていた。
長門・その他戦艦のレベル上げも兼ねてはいるが11月のイベント前で特にバケツを抑えておきたいということもあったので編成は被ダメを抑えられるように
編成1 : 戦艦、戦艦、空母、雷巡、雷巡、育成枠
編成2 : 戦艦、空母、空母、雷巡、雷巡、育成枠
この2つで回していた。
装備は忘れたが、確か戦艦は主砲2噴進砲電探、空母は烈風烈風流星改彩雲(2隻目は彩雲→流星改)、雷巡は改二は甲標的+10cm高角砲、育成枠は五十鈴とか重巡(15.5副砲中心)。
戦艦2は資材消費が激しいが、砲撃戦で敵を倒すことができる戦艦が攻撃2番目まで確定していると攻撃してくる前の敵を倒せる確率が上がる。
戦艦であれば中破にならないギリギリ小破状態で出撃しても大破まで持っていかれることがほとんどないのでバケツが節約できる。

雷巡については10月始めの段階では3セット程度(改二は2セット、改が1セット)いた。
4-2で事故るのは大抵雷巡。改二だろうと改だろうと結局事故ることには変わらないと思った。
10月の途中で拾えた北上・大井を10Lvまで育てて10Lv雷巡をローテで回すようにすらしていた。
低レベル雷巡は入渠時間が非常に短く、開幕雷撃はしっかり仕事してくれるのでバケツを抑える目的では非常に役に立った。

20日くらいの段階でランキングは10位くらいだったが、さすがに資材がきつかった。
そもそも時間効率は2-2のほうが良いんじゃないか?と思ったので2-2に切り替えた。



○ 最終週の追い込み.
9月作戦でメモした戦果推移では20位ラインは最終週には戦果稼ぎに追い込みがかかって毎日40稼ぐ必要があるレベルだったので、10月もそうなると予想をする。
自分もそれくらいのペースを維持しなければ当然ダメなため、10月ラストは戦果稼ぎのみの出撃に変えた。
とはいっても2-2を回るだけ。編成は
・空母(流星改x3,副砲):なるべくMVPを取って入れ替え時間を減らしたかった
・空母(烈風、彗星、彗星、彩雲):開幕爆撃&烈風&彩雲要因
・航巡(15.5副砲、瑞雲、瑞雲、瑞雲):開幕爆撃
・雷巡(甲標的、魚雷):開幕雷撃、低レベルを優先して使う
・雷巡(甲標的、魚雷):開幕雷撃、低レベルを優先して使う
・駆逐とか重巡とか適当:育てたいキャラでも

イベントで使うであろう支援艦隊用の軽空母レベル上げ&航巡必要になる可能性あるという意味もあったが、
とにかく1戦闘にかける時間を減らすために開幕航空戦と雷撃を重視した結果の編成。
雷巡を低レベルにしたのは4-2と同様に入渠時間が少ないため。
このときには全部で5.5セットくらいいた。
これくらいいても入渠と疲労で足りないときがあったので、そんなときには雷巡枠に潜水艦を入れると雷撃で仕事をしてくれる。
北の単横とかで事故る可能性はあるようにも思えるが、これだけ開幕攻撃編成にすれば攻撃来る前に倒すことのほうが多いのでまず事故らない。

10月31日は木曜日だったのでウィークリーを終わらせるのは簡単だったが、実際に任務を完了をさせたのは10月31日15時〜24時の間。

ちなみに10月31日15時更新の段階で
9位:1018
10位:1017 ← ここ
11位:1014
という最悪な状況だったので、任務完了をランキング更新の最後に持っていったのは無駄ではなかったのかもしれない。



最後に佐世保10月作戦の戦果更新をメモしたときのグラフでも。
10月については3位、10位〜120位の10刻みでほぼ全てメモした。

10月作戦_佐世保_戦果推移


横軸はランキング更新の回数で、2で割った値が日にちに近い(2日目15時更新が4)。
30位〜120位は比較的戦果が近いが、20位〜30位の間で20位を狙う層と諦めている層で大きな差ができている。

7月に艦これを始めてから7月、8月、9月、(たぶん11月も)は100位以内、10月に9位を取っていて思ったのが
・100位狙いは100位ボーダーとの戦い
・10位(20位)狙いは周囲4,5人との戦い

100位狙い程度なら最終週に一気に稼ごうとかいう戦略は純粋に戦果を稼げるだけで、周囲への影響はない。
20位や1ページ目である10位狙いの場合には実質争っている周りの人のIDを覚えてしまうほど。
だいたい戦果30〜40ペースで維持できていたのに、最終日3日前とかに周りが戦果50とか増えてると本気で焦る。
2013/12/07 15:46 艦これ:考察 TB(-) CM(0)
最近スクフェスでは新規モブキャラを考えるのが辛くなったのか、モブなのに絵を変えて新カードとして出してるらしい。
この中に近江彼方というキャラがいる。

左が当初のビジュアル
右が新カード
konoe_kanata.png

何があった。
かわいすぎやろ。

モブなので課金ガチャを回す必要はない。むしろ課金ガチャじゃでない。
いくら無料でも取れるとはいえ、一応新カードなので結構でにくい。
モブが大量に取れる友情ガチャを引くには友情ポイントが必要。

友情ポイントを取る手段はいくつかある
・曲の報酬(1回のみ)
・フレンド使う、使われる
・イベント報酬

この中では明らかにイベント報酬が一番多い。
そして今イベント中である。

スコアマッチでランキング狙いしたことないからどれくらい稼げばいいかわからない。
とりあえず後先考えずに手持ちで残ってる石を少し使いつつ回してみた結果、
scfes_scorematch3.png
(最上位報酬は〜1400位、次点で〜8000位まで)

しかし今回の目標はランキングではなく友情ポイント。
今回のイベントの目標をどこにおくかを予め計算しておく。

8000位のラインと相談しつつ友情ポイントをなるべく取れる感じでイベントpt稼ぐ作戦

今回のイベント報酬でもらえる友情ポイントは
100pt : 友情300pt
3000pt : 友情400pt
15000pt : 友情500pt
22500pt : 友情500pt
27500pt : 友情750pt
32500pt : 友情750pt
40000pt : 友情750pt
47500pt : 友情750pt
55000pt : 友情1000pt
64000pt : 友情1500pt
(合計:7200pt)

1回EXやって300pt前後だというのに64000ptてどういうこと?
と思ったので、過去のスコママッチの成績を見てみると、

第二回スコアマッチ(11/5 16時〜 11/15 15時:約240時間)
1400位:113679pt(時給473pt程度)
8000位:67246pt(時給280pt程度)
(参考先:http://llsif-ranking.ddo.jp/


今回のイベントは 12/5 16時〜12/15 15時なので同じ時間。
キャラ人気はわからないが今回も同じくらいだとすれば、
8000位狙えば自動的に友情ポイント全部取りつつ覚醒SRが狙えそう。

手持ちでは通常Rが入っていてEX曲をフルコンしないとランクSが取れない。
ピュアに限ってはフルコンでも取れないという悲惨な状況なので覚醒SRは正直欲しい。
まあ、今回クールだけど・・・


ということで、久しぶりにスクフェスで8000位狙うことになった。
2013/12/06 21:39 ■スクフェス TB(-) CM(0)
以前書いた記事(開発のはなし)で32号14号を狙うだけではなく烈風も狙えると書いたレシピ。

それまでは10/11/251/250(戦艦)しかやってなかったので、本当に出るのかよということでしばらくやってた。
まだ50回しかやってないけど途中経過でも。

司令部:107あたり
レシピ:20/20/251/250
秘書:瑞鶴改
全50回

個数確率[%]
10cm連装高角砲612
零式水上偵察機612
12.7mm単装機銃24
失敗1326
21号対空電探12
零式艦戦52型36
12.7cm連装高角砲48
25mm連装機銃24
33号対水上電探12
7.7mm機銃36
烈風12
14号対空電探12
九六式艦戦36
零式艦戦21型36
32号対水上電探12


・10cm高角砲が妙に出た
・烈風、14号、32号、33号は確かに出る
・失敗が25%程度しかない(10/11/251/250秘書戦艦は失敗率60%程度)

10/11/251/250秘書戦艦を300回やったデータは別記事で。
記事:電探レシピ(10/11/251/250)を300回やった

↓一応続きに生データ
2013/12/06 00:10 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(1)
艦これカフェ間宮(第二弾)いってきた。
ちなみに第一弾にも行っている。(記事:http://sorohai.blog49.fc2.com/blog-entry-591.html

前回8時前くらいに並んで11時半くらいに入場できたし、今回は8時半くらいに並べばいいか。
→ 16時半入場 アアァー


第六駆逐隊丼(赤城盛り改)
第六駆逐隊丼

↓公式説明
雷(マグロのたたき)電(サーモン)
暁(海苔)響(しらす) の駆逐艦たちの髪の毛の色を
イメージした色鮮やかな海鮮丼です。ハラショー!!

...

...

...

暁(海苔)

許さない。絶対に許さない。
ちなみに暁を表す海苔には文字が書いてある。

暁海苔

「ばーしぱす」

許さない。絶対に許さない。
響じゃねーか!暁どこいったんだよ!「!すでのな」 くらいにしとけよ!!!



ぱんぱかぱーん(燃料・愛宕)
燃料愛宕

↓公式説明
グリーンアップルxブルーキュラソー
xグレープフルーツジュースx7up
「ぱんぱかぱーん!」


よくわからないけど混ぜすぎいいい
味はおいしかった。白飯にはまったく合ってないけど。



あと、kbooksで陽炎主人公のラノベ買ってきた。
内容次第では陽炎を育てるかもしれない。

陽炎ラノベ
2013/12/03 03:50 艦これ:日記 TB(-) CM(0)
以前100回やったと書いたやつを続けてさっき300回になったので。
(100回時点の記事:電探レシピ(10/11/251/250)を100回やった

秘書は大和改

なんと、今回は確率も出してみました。

電探_10_11_251_250_大和改_300回


書いてて気づいたが、電探率のところの仕切りが足りてないのが残念感たっぷりである。
それはおいといて、300回やって1個しか出ていない10cm連装高角砲はなんなんだろうか。
あと、このレシピは本当に22号は出ないのかもしれない。

開発関係ないけど、最近対空装備全般はまったく期待できない?=14号使えないんじゃね?と思ってきた。
そうすると戦艦は32号2個積みになるわけで、さすがにまだ足りない。
次からは烈風も狙い撃つために 20/20/251/250(秘書:正規空母)でやる予定。


300行にも渡る誰得な生データは続きから。
2013/12/02 01:04 艦これ:建造開発ログ TB(-) CM(1)
レベルキャップ開放まだ?

1201_1page.png
1201_2page.png
1201_3page.png
1201_4page.png
2013/12/01 14:13 艦これ:日記 TB(-) CM(1)
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