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Author:とき
ゲームとか適当に。

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【重要】『アスガルド』サービス終了のお知らせ
〜略〜
2003年8月14日よりサービスを行って参りました『アスガルド』は、
2015年6月24日(水)メンテナンスをもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
〜略〜


12年間続いていたMMORPGアスガルドがついに終わるらしい。
ブログを見る限りでは2012年12月にはなんだかんだいってログインしていたぽい。
それ以降はたまに見る限りではアップデートはほぼなく、
ただゲームを開放しているだけという印象。

もう一度がっつりはまりたいとは別に思わないけど、オープンβの頃から途中やめたりしながらも10年くらい、
プレイ時間としては10000時間はたぶん超えてるであろうゲームだしなんだかんだ寂しい。


ネット上でユニークアカウントが必要になったときに使っているruirrという英文字は
アスガルドを初めたばっかりの頃の同じギルドの廃人だったluirrという人の名前をもじったもの。

艦これ始めてからそれなりのアクセス数が出るようになったこのブログだけど、
最初はただのアスガルドのプレイ日記だった。

妙に効率についてこだわるようになったのもアスガルドで培ったプレイスタイル。


アスガルドが終わると聞いてとっくに引退していた人たちも、
最後の思い出にログインしたりして最後に盛り上がりを見せるかもしれない。
仕事あるし他ゲームやってたりするからあんまりやる時間はないだろうけど、
自分もちょっとやってみようとおもう。

イア:兎稀、紅紗
セトア:Ruirr, Reverse, Valentine, すとっぷ
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2015/04/25 01:13 diary TB(-) CM(1)
比較的面白そうなシステムだと思ったからちょっとだけAsgardをインスコしてやってみた。

ソウルシステムを体験する前に、色々と仕様が変わっててびっくり。
しかも変化はだいたい良い方向
・マナ棒とか肉をショートカットに入れた時に、スロット内全部の個数がカウントされる
・ゲーム画面が拡張したからなのか、視野という概念?ができた。タゲられる前に敵判別して逃げたりできるように?
・チャットウィンドウが分割。狩り中にWISとかギルチャが容易に。
・常に敵の頭上に名前を表示することができるように。
・ショートカットに入れたスキルであればクールタイムの残り時間が明記されるように。


で、肝心のソウルシステム。
どの敵がどのソウルを落とすのかは本スレによると

ウォーベア:火山ティラノ
エルフレンジャー:氷の城フランゲリオン ゴーストフリックル
シルフ:天上1次の敵
サキュバス:サイレントルイスのアベンジャー



たぶんこのドロップ情報で確定なんじゃないかな。実際に自分で出してないけど。
とはいえ、露店でエルフレンジャーが1億で売ってたから購入。
初使用時のめんどいクエを終わらせて、いろんなところからゲットできるソウルジェムを使って15Lvにしてスキル[エイムドショット]を覚えた。

[エイムドショット]
単発遠距離
クールタイム3秒
クリティカル判定あり
威力は阿修羅の70くらいのカムル、90くらいのカータルと同じくらい
使用するにはctrl+1あるいは、スキルアイコンダブルクリック
スキルレベルはなし?

ただのスキルとしてみた場合にはゴミスキル確定だとは思うけど、
遠距離攻撃を持っていない前衛職がメインスキルと同程度の強さの遠距離攻撃を持つのは結構でかいんじゃないかと思った。
阿修羅ソロでありながら、MC1の城壁外から上にいる敵を倒せたり。

ショートカットがctrl+1と若干使いにくいことはあるけど、1時間くらいで手は慣れた。
まだ覚えたのが15Lvのスキルのみだけど、かなり後半の範囲遠距離とかも場合によっては非常に使えそう。

他のソウルもクールタイムによってはかなり使えるんじゃないかな。
ソウルレベルにヘルがあるのかどうか、今後ソウルが増える可能性を考えるとなかなか上げづらいけども。。
サキュバスの範囲攻撃?も阿修羅以外にはきっと神スキルに・・・?


色々書いたけど、もう満足。
2012/12/24 01:20 diary TB(-) CM(0)
アスガルドという古参ネトゲがまだまだバージョンアップを続けているようです。
12/20にソウルシステムとやらを実装。

SoulSystem.png


【概要】
ソウルシステムとは、シルフやサキュバスなどの様々なソウルを
キャラクターに刻印し、刻印したソウルに変身することができるシステムです。
変身するソウルによって様々なステータス上昇が受けられ、
また、ソウル特有のソウルスキルを使用することができます。



全部で4つのソウルがあって、
・ウォーベア
・エルフレンジャー
・シルフ
・サキュバス

よくわからないけど、変身みたいなものかな。
通常時の1.5倍とか1.8倍とかのダメージを与える変身・現身よりも強いとは到底思えないが、果たして?


エルフレンジャーがかわいい。
弓という武器がなかったから、若干気になる。

注目したいのはサキュバス
10億くらいで買ったアバターと同じ名前。
イメージ図が↓

Succubus01.png

気になる特性

[ステータス付与]
HP +100/STR +1/DEX +1(ソウルレベル1)
※ソウルレベルに合わせ、
 ステータス付与値が上昇します。

[ソウルスキル]
・乱舞(SLv.30)
 鞭を振り回して多数の敵に痛みを与える。

・拷問(SLv.55)
 鞭を振り回して、相手に精神的な苦痛を与える。

・狂乱の祭り(SLv.90)
 多数の敵に力強い鞭攻撃を加える。




落ち着いて欲しい。
鞭を振り回して多数の敵に痛みを与えるだとか、拷問だとか。
これはサキュバスなのか・・・?


違うでしょ・・・もっとえろいやつでしょ・・・

サキュバス さきゅばす (一般)
Succubus
女の姿をした夢魔。眠って夢みている男に添い、淫猥な夢を見せる事で精液を吸い取る。名前自体も、その行為に由来している

引用元:http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%AD%A5%E5%A5%D0%A5%B9
参考画像:Google画像検索でサキュバス





SMクイーンに改名しろ!
2012/12/22 22:25 diary TB(-) CM(0)
パズルくじの販売停止のお知らせ

2012/05/09

日頃は『アスガルド』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。

キャッシュアイテム「パズルくじ」の販売を、
下記の日時より停止させていただきます。

【販売停止日時】
 2012年5月11日(金)12:00

また、キャッシュアイテム「パズルくじ」から入手できるアイテムに
つきましては、今後、ゲーム内で入手できるように仕様が変更される予定です。
詳細につきましては、別途、公式サイトにて告知をさせていただきます。

皆様には大変ご迷惑をおかけ致しますが、
何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。

今後とも『アスガルド』をよろしくお願い申し上げます。

アスガルド運営スタッフ


いや、まあ、
なんといいますか・・・

パズルくじとかもともと誰も買わないわ・・・
2012/05/12 03:32 diary TB(-) CM(0)
結局3億で買ったぷぎゃー

某対象相手に
カータル(クリ)6000
カムル(クリ)6800
アスラン8400
ギガンテ(クリ、正面)14000 (クリ、側面)8400

やだなにこれ強い。
しかし、コンボがむずかしい。
今まではカムルの待機時間2秒?(→間に3回スキル発動必要)だけをなんとかしないといけなかったから
カムル カータル アスラン カータルでよかった。

今回のギガンテシックルは待機時間が4秒。
測ったところ、間に5回スキル発動必要だった。
ついでに威力比較すればクリティカルありで カータル<カムル<アスラン<ギガンテ
(アスランはクリなしだったり、ギガンテは正面以外は1/2だから一概には言えないけど)

カムルは4回に1回、ギガンテが6回に1回だから12回を1セットにすれば最大火力コンボになる。
12回・・・?

01:カムル
02:ギガンテ
03:アスラン
04:カータル
05:カムル
06:カータル
07:アスラン
08:ギガンテ
09:カムル
10:カータル
11:アスラン
12:カータル
13:カムル (以下ループ)
14:ギガンテ (上同)


こんな複雑にして誰が使うのかっていうお話。
とはいうものの、いいコンボが思いつかない。

・スキル上げのためにギガンテをたくさん打ちたい
・ギガンテとアスランの範囲をできるだけ有効活用
・コンボのやりやすさ重視
どれを選ぶかでどうコンボ組むか。


移動狩りならコンボ次第でだいぶ火力が変わることになりそう。
鯖落ちひどくてゲームどころじゃないって噂もありますけどね。
2012/03/16 00:33 阿修羅 TB(-) CM(0)
アバターコンテストが発表されましたね

http://static.nexon.co.jp/asgard03/campaign/campaign53/works_ani02.gif
http://static.nexon.co.jp/asgard03/campaign/campaign51/3_2.jpg

セトアのじぎる様、ぐっじょぶです。
セトアで会ったら1億あげたい。
2012/03/15 00:39 diary TB(-) CM(0)
・イア鯖でギガンテシックルの相場が5000万をきる
・ギガンテシックルを落とす敵/狩場が最低1つ確定

こうなったら呼んでください>w<

あと、最新版クライアントはインスコ完了してるからたまーにログインしてまふ
2012/03/01 13:33 イアさば TB(-) CM(0)
そんな名前のお菓子があるけど、ブラマヨの人気がもしなくなったらどうなるんだろう。

1.wikiで日記を書くのは辛い
確かに書くことはできる。しかし一々ページを作ってリンクを張るのがだるい。
しかし、情報をまとめるのは楽。
ということで日記とかその他適当なことを書くようにブログは活用していこうと思った。


2.アスガルド
最近やってなかったけど、新ダンジョン実装ということでVerupしました。
パッチに失敗したため、結局フルクライアントをDLすることに。
なんかいま軽量クライアントとかあるんだね。どんだけ容量多いゲームなんだよ。

そんなことはさておき、シュピーゲルブルグ。
ダンジョンに入るまでのクエスト・・・文章全部すっ飛ばしたからただめんどいだけであった。
しかし、どこの町からでもスオミに飛べるアイテムは結構便利な気がする。

入り口で戸惑いつつも敵が出る場所までたどり着く。
99以下、100以上、PvPのマップがあるけど、とりあえず100以上のところにソロで突入。

1マップ目はティルオ1~3と似たような感じ。
・マップが狭い
・敵が沸く
・守護狙いが深刻
阿修羅にとってみれば敵の移動が遅くなったティルオよりは多少うまいかもしれないが、守護狙いが結構シビア。敵がすぐ沸くから、今いる敵のタゲを自分に集めさせても新しく沸くやつが守護をタゲって無限ループがはじまる。

2マップ目は入って5秒で挿入炎を食らう。ソロむりげー。m1の石とはわけが違うわい。


結論

新ダンジョンはくそげー。
そういうわけで仕様変わったらまたおねがいします。
2011/12/18 01:14 diary TB(-) CM(0)
タゲ。ターゲットの略。
○画面内の誰を自動でターゲットするかは敵による
 最大HPとかLvで判断してくる。”職業”で狙いはたぶんない。
○基本的には守護もターゲットされる。全くしない敵もいる
 天上2次なんかは守護が攻撃されず超ゆとり狩場とされる
○タゲ決定後、ある条件でタゲ解除される
 ・敵の歩数が一定超えるとタゲ解除、また画面内選択が始まる。
 ・コンフ・蜘蛛が切れた直後とかもタゲ解除される。

で、本題。阿修羅のタゲ取り

○カータルシックル
利点:即発動。空振りならクイポ速度、移動中ならアンタゴン速度。
欠点:経路予測が大事。

3方向あるから闇雲に敵をクリックして連打でも意外と攻撃当たる。
主な場面は
・敵クリックして連打しながら攻撃
・真っ直ぐのすれ違いざま。側面を当てにいく。
・経路予測からの待ち連打

○アスランシックル
欠点:カムル必須、カムル後制限時間(1秒?2秒?)ある
利点:8方向なので制限時間ないに隣接できれば勝ち

一度きりの8方向。(外せばもちろんまた打てる)
しかし何かと便利。複数タゲも一気にとれることが多い。

○遠距離全般
利点:自分が動かないでいい
欠点:命中率がすこぶる悪い

主な場面
・前衛が二人以上かつ相手が範囲使ってないとき
・後衛があまりにも動きまわるとき
例えばこういうとき。戦士は斧/剣どっちでも。
enkyori.png
自分が動くと隣接敵も動く。でも奥の敵をこっちにもってきたいとき。

アークエティス:一回攻撃。ディレイ2
カプランエティス:三回攻撃。ディレイ1秒。1回目が当たれば3回当たる。1回目外せば発動しない。
三回当たるが意味あるのかは不明。とりあえず使ってる。


◇補足
は図使うから追記で
2011/11/05 15:39 プレイヤースキル TB(-) CM(1)
1.
阿のタゲ取りについて長々書くでしょう。
阿は攻撃方法が多彩で、人により、意識力によりだいぶ強さ変わるからやりがいある。

2.
ブログ記事ちょっと整理しようかね。
今のところ阿修羅とPSがごっちゃになってる。
阿修羅限定のPSに関しては”阿修羅”
職問わずなものは"PS”にしてた。

3.
PS的なものは前衛しか書いてないけど、後衛(主に聖?)は需要あるのかな。
各モーションキャンセル、阿やってて思った後衛に求める動きくらいは書けるんじゃないかな。
※聖はベータから4年間くらいメイン、その後ほぼやってない。
※吟は一応95までちゃんとptで上げた。天上は2次まで。
※魔はソロオンリ。何もわからぬ。
2011/11/05 04:13 diary TB(-) CM(0)
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