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とき

Author:とき
ゲームとか適当に。

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入場10
雑魚31 x 6 = 182
ボス46 x 1 = 46
1周あたり242

雑魚用
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ボス用
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陣形は雑魚は複縦、ボスは単縦。
雑魚用で主力艦相手に3連続くらいやるとエリザベスがもたないのでそこは慎重に。

雑魚側はもう減らせる気がしない。
ボス側はステ制限がわりとギリギリで、今の時点で遅いときに1分30秒くらいかかってるのでわりときついが装備とレベルもうちょい上げれば多少は減らせそう。
2017/10/29 14:32 ■アズールレーン TB(-) CM(1)
○ 仕様
・MVPは経験値が多い(1.5倍?2倍?調べてない)
・MVPは一番ダメージが高い艦
・旗艦は経験値が多いが、主力しかなれない


○ 方針
・駆逐は前衛ということもあり育てるの大変そう&コスト少ないので3体育てる
・レア艦周回の随伴でおけるなら置くのがベストなので2-4の随伴いけるくらいまでは別手段で育てる必要あると判断
・狙ってMVPとったほうが楽しいのでこのキャラのLvあげたいという1艦はいるとする
・待ち伏せはドロップしょぼいし、戦ったところでEXP/燃料も時間効率も対して変わらないので回避選択

○ 今回の方針
・軽母:祥鳳 艦爆白、艦攻【紫】
・駆逐:Lv1 主砲は【紫+4】(120mm連装砲)
・駆逐:Lv1 主砲は【青】
・重巡:Lv1 主砲は【青】
操作めんどいので全部単縦、自動戦闘前提。
強化もめんどいので1回もしてない


○ まとめ
・魚雷はランク高い&高い本数のほうがいい
  オートでも魚雷があたりやすい
・主砲は威力高ければなんでもよさげ

雑魚は主砲で他前衛よりダメージ稼いて、ボスは魚雷で主力よりダメージ稼ぐ

MVP取る意味あるのかは正直微妙。
ついでにEXP効率面でいうと消費燃料あたりのEXPも海域後半のほうが高い。
1-4ドロップ狙いも兼ねてるという意味で低レベル駆逐上げに試したくらい。



〜実際やってみたときのメモ〜
1-1
軽母&駆逐の2隻編成。1Lvから余裕。
危ない要素なく駆逐がMVP。

1-2
試したときは5Lvくらいになってた。
ボスで空母出てくるけど随伴駆逐とかに装備持たせれば余裕そう。
1Lvからでもいけるかもしれない。

1-3
試したときは平均9Lvくらいになってた
ボス空母が5ゲージくらいあるので装備もたせないときついがS勝利はいける。
随伴に1ランク下(メインが紫なら青とか)もたせても余裕でMVPはとれる。

1-4
平均13Lvくらい。
前衛先頭を駆逐にするとまあまず死ぬので、重巡を先頭にしたら超安定した。
魚雷打てなくて主砲弱めの重巡は壁に最適。

見てる限り空母の一撃でボス削られるが、おそらくほぼ同時刻で魚雷も打たれていて、
4連装とかあるならだいたい当たってダメージ稼いでるので駆逐でもMVP取れる。
重巡先頭にして紫装備ある程度もってたら一桁Lvで余裕で行ける気がする。

2-1
平均15Lv程度、重巡先頭で1-4余裕だったのでついでにいってみた。もう雑魚の時点でボスヤバそうと思えた雰囲気。
道中オールS勝利でボスまで辿り着いたが、ボスで駆逐1死亡でA勝利。魚雷当たってるので駆逐MVPは取れている。
全員紫装備ならいけるかもしれないが、記事コンセプトと違うのでやってない。
2017/09/20 01:55 ■アズールレーン TB(-) CM(0)
仕様とか追記形式でメモっていこうとおもう。

○ 委託
同時委託可能数はメインシナリオ開放で増えていくらしい。
1-4で2枠、2-4で3枠、3-4で4枠。

出撃してるとたまに「緊急」というのが出てくる

○ 限界突破
汎用ブリ
 ノーマル、レア、Sレアのみ対象
 ウィークリーでとれる
 勲章とかでも
試作型ブリMk2
 SSレアに使える
 ウィークリーでも1個とれる
 ログボ

○ 出撃
経験値分配システムではない。
MVPだからEXP2倍、というシステムではなく、貢献度によるぽい雰囲気。

燃料は【出撃固定数+艦隊消費x出撃数】
=> 少数出撃のうまみはあんまりないように思える。



○ 2-4周回
・ロドニー(戦艦)はボスではないどれかから取れた(第二艦隊だったのでたぶん▲3ではなかった)
・ケント(重巡)が▲2からとれた
・サフォーク(重巡)がボスからとれた


○ 資源の使いみち
建造で取れるやつはだいたいレアを退役させてとれる勲章から取れる疑惑。
装備が圧倒的に足りないのでお金はショップの金箱(相場5000)がいいかもしれない。

序盤のモチベ保つため、戦艦や空母を取るのはアリ
2017/09/17 23:36 ■アズールレーン TB(-) CM(0)
横須賀サーバー。
2017/09/17 23:25 ■アズールレーン TB(-) CM(0)
ぶっちゃけ天華百剣はもうやってない。
アクセスがちょっと増えてたから今やってる人向けにしれっと取ってたデータは全部出しておく。

◯ 親密度EXPテーブル
スプレッドシート。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XAvq-19XqeZ6WJsRjHM8FqQtmSwJIyqFMBTLNljeKs8/pubhtml?gid=1602110399&single=true

手違いでいつか見れなくなる可能性あるので続きに値だけコピペしておきます。

グラフもあるけど10Lvあたりがどうもおかしい。
かなり慎重にメモしたつもりだけどメモをミスった可能性が高い。スイマセン・・・
それ以外はそれなりに正しいと思う。
ただし、これだけでも「依頼のあたりハズレを判断」するだけの材料にはなる。
※ あたりハズレで経験値が2倍違うので仮に10程度ずれてても判断できるので問題ない



◯ 当たり選択肢の見つけ方
まず、当たり選択肢というのがどれだけの物量があるかというと
「キャラ数」x「4種依頼カテゴリ」x「最大で選択肢4つ」なのでそれなりにある。
しかもあたりかどうかは親密度経験値の上昇量で判断するしかない。
そしてレベルが上がってしまうとどれだけ増えたかがわからない。

ということで楽に調査をするために基礎的な数値データを全部取っていた。

http://sorohai.blog49.fc2.com/blog-entry-889.html にある
あたり選択肢は依頼カテゴリ内であれば全て同一である
  → 一番短い時間のやつで検証すればOK
経験値上昇の仕組み(あたりはずれ、大成功、お礼)の把握
  → あたりかどうかの逆算が可能になる
依頼毎の獲得親愛経験値量が出している
  → あたりとはずれでどれだけ増えるかが数値でわかるので依頼結果から判断できる

この記事の
親愛度EXPテーブル
  → レベルが上がったとしても上昇量が逆算できる

あとは地道にやれば全キャラのあたりハズレは出すことができる。
データ取ってたときは一人でやる気まんまんだったので、即時帰還用にサブ垢でやってた。
序盤はだいたい親愛度レベル上がってしんどいが親愛度EXPテーブルあればいくらでもできるとおもう。


◯ 注意
4時間か5時間以上の依頼 一部長時間依頼は大成功の上昇量が1.5倍ではなく1.25倍になってたっぽい。
※ 工房[助手]についてはあたり成功で864、あたり大成功で1080(1080/864=1.25)だった
※ 巡回[夜間警備]は大成功で1.5倍トノコト(記事コメントより)


wikiとかでまとめるなら一応全部の依頼についてあたりはずれ、成功大成功それぞれについて実際にやって値をとったほうがいいかも。
2017/05/04 01:44 ■天華百剣 TB(-) CM(5)
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